È meglio pensare al design ridimensionabile rispetto al design fisso. È come quando sviluppi software destinato a funzionare su un normale ambiente desktop. Ad esempio, Microsoft Word si comporta come previsto se il monitor è 1024x768 o 1680x1050; parti diverse dell'interfaccia utente si comportano in base alle dimensioni della finestra e tutto procede bene. Pertanto, sul cellulare, dovrebbe essere lo stesso.
Su iPhone, lo schermo normale è 320x480. Una schermata Retina è 640x960. Su Android, ci sono: 240x320 (raro, sui telefoni di fascia bassa ...), 320x480 (rara anche al giorno d'oggi), 800x480, 854x480, 720x1280, 800x1280, 1080x1920 ...
Astrarre tutte queste dimensioni, c'è il concetto di densità. È possibile sfruttare questa funzionalità per creare più risoluzioni delle immagini che soddisferanno ciascun gruppo di risoluzioni simili sui telefoni.
Fare un'app mobile non è come fare un sito web. Come su iOS, ci sono solo 2 dimensioni dello schermo, anche solo una all'inizio, molte persone hanno preso l'approccio di progettazione fisso che non è il più appropriato. È importante progettare bene per qualsiasi risoluzione e pianificare in anticipo come ridimensionare i diversi elementi dell'interfaccia utente, mantenere le loro dimensioni o semplicemente spostare. Inoltre, è consigliabile consentire all'utente di utilizzare l'app in modalità orizzontale, soprattutto se è composta da schermate informative standard (elenchi, dati, figure, mappe ...). Il framework Android ha strumenti per consentire tale flessibilità di essere implementata molto facilmente: il più delle volte, si tratta di mettere le immagini che corrispondono a situazioni diverse nelle cartelle corrispondenti.
Ecco alcune letture suggerite sull'argomento. Anche se non sei uno sviluppatore, si può essere interessati a che:
Supporting Multiple Screens
proposito la risoluzione in Photoshop: questo è rilevante solo se si lavora su supporti di stampa, come libri, poster, volantini e così via. Questa impostazione è qui per permetterti di dire "Voglio stampare ad alta risoluzione (300 dpi) su carta A4 e non preoccuparti dei pixel", lasciando che il software esegua la conversione per te. Le attuali impostazioni 72dp indicano che 72 pixel del tuo lavoro verranno stampati su un pollice di carta.
Le app mobili sono un supporto di schermo, creato in pixel che verrà emesso in pixel. L'impostazione dpi, o la risoluzione di stampa, è inutile e può essere ignorata per qualsiasi tipo di supporto dello schermo, almeno quando si utilizza il programma di grafica. L'esame delle densità dello schermo avverrà quando le immagini verranno importate nel progetto Android.
È sempre una buona idea per i progettisti inizia con questa pagina http://developer.android.com/intl/es/design/index.html Non posso rispondere alla tua domanda ma normalmente per Android devi progettare per XHDPI e li è possibile applicare le regole di equivalenza: XHDPI = 2 HDPI = 1,5 MDPI = 1 LDPI = 0,75 La risoluzione XDPI estandar è 1280 x 720 – Aracem
72 PPI è ok. l'altezza della larghezza deve aumentare. usa l'altezza massima della larghezza. come Samsung hanno max Galaxy Note 4 2560x1440 (xhdpi) nel dispositivo mobile. quindi vai con 2560x1440 per supporto grafico high-end. e in questo modo puoi facilmente creare immagini 1x, 2x e 3x. per ulteriori informazioni, visitare http://www.androiddesign.tips/ – Amit
e questo è più interessante http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html questo numero crea immagini 1x, 2x, 3x. basta caricare immagini ad alta risoluzione. – Amit