2013-03-22 22 views
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Per iPhone un design Android, perché abbiamo impostato la risoluzione psd fino a 72? perché non usiamo 160 per mdpi e 240 per hdpi così via. E quali sono le differenze nell'app per Android di progettazione o iPhone più di 72 res? Basta aumentare le dimensioni e la chiarezza del file? Per favore fatemi sapere.risoluzione dello schermo per Android e iPhone design in Photoshop

Grazie, Arun. enter image description here

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È sempre una buona idea per i progettisti inizia con questa pagina http://developer.android.com/intl/es/design/index.html Non posso rispondere alla tua domanda ma normalmente per Android devi progettare per XHDPI e li è possibile applicare le regole di equivalenza: XHDPI = 2 HDPI = 1,5 MDPI = 1 LDPI = 0,75 La risoluzione XDPI estandar è 1280 x 720 – Aracem

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72 PPI è ok. l'altezza della larghezza deve aumentare. usa l'altezza massima della larghezza. come Samsung hanno max Galaxy Note 4 2560x1440 (xhdpi) nel dispositivo mobile. quindi vai con 2560x1440 per supporto grafico high-end. e in questo modo puoi facilmente creare immagini 1x, 2x e 3x. per ulteriori informazioni, visitare http://www.androiddesign.tips/ – Amit

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e questo è più interessante http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html questo numero crea immagini 1x, 2x, 3x. basta caricare immagini ad alta risoluzione. – Amit

risposta

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La mia azienda spesso ha un progetto che ha sia versione Android che iOS. Di solito il design è basato su un dispositivo ios (640x960) dopo che il design è stato completato e confermato il nostro designer esegue il taglio di ogni parte come il pulsante, lo sfondo ecc. Suggerisco quando si crea il disegno si crea il layered di ogni oggetto così il design sarà più facile da tagliare per il designer

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Sto chiedendo della risoluzione. Se iniziamo un iPhone @ 2x, la dimensione del file dovrebbe essere 640x960px e la risoluzione 72. Perché scegliamo che 72 res? cosa succede usiamo 240 o 160 invece di 72? –

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@ user2197999 Sì nella mia azienda di solito è 640x960 :) –

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La dimensione è 640 x 960, ho acconsentito. Ma sto parlando della risoluzione non per la larghezza e l'altezza. –

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È meglio pensare al design ridimensionabile rispetto al design fisso. È come quando sviluppi software destinato a funzionare su un normale ambiente desktop. Ad esempio, Microsoft Word si comporta come previsto se il monitor è 1024x768 o 1680x1050; parti diverse dell'interfaccia utente si comportano in base alle dimensioni della finestra e tutto procede bene. Pertanto, sul cellulare, dovrebbe essere lo stesso.

Su iPhone, lo schermo normale è 320x480. Una schermata Retina è 640x960. Su Android, ci sono: 240x320 (raro, sui telefoni di fascia bassa ...), 320x480 (rara anche al giorno d'oggi), 800x480, 854x480, 720x1280, 800x1280, 1080x1920 ...

Astrarre tutte queste dimensioni, c'è il concetto di densità. È possibile sfruttare questa funzionalità per creare più risoluzioni delle immagini che soddisferanno ciascun gruppo di risoluzioni simili sui telefoni.

Fare un'app mobile non è come fare un sito web. Come su iOS, ci sono solo 2 dimensioni dello schermo, anche solo una all'inizio, molte persone hanno preso l'approccio di progettazione fisso che non è il più appropriato. È importante progettare bene per qualsiasi risoluzione e pianificare in anticipo come ridimensionare i diversi elementi dell'interfaccia utente, mantenere le loro dimensioni o semplicemente spostare. Inoltre, è consigliabile consentire all'utente di utilizzare l'app in modalità orizzontale, soprattutto se è composta da schermate informative standard (elenchi, dati, figure, mappe ...). Il framework Android ha strumenti per consentire tale flessibilità di essere implementata molto facilmente: il più delle volte, si tratta di mettere le immagini che corrispondono a situazioni diverse nelle cartelle corrispondenti.

Ecco alcune letture suggerite sull'argomento. Anche se non sei uno sviluppatore, si può essere interessati a che:

Supporting Multiple Screens

proposito la risoluzione in Photoshop: questo è rilevante solo se si lavora su supporti di stampa, come libri, poster, volantini e così via. Questa impostazione è qui per permetterti di dire "Voglio stampare ad alta risoluzione (300 dpi) su carta A4 e non preoccuparti dei pixel", lasciando che il software esegua la conversione per te. Le attuali impostazioni 72dp indicano che 72 pixel del tuo lavoro verranno stampati su un pollice di carta.

Le app mobili sono un supporto di schermo, creato in pixel che verrà emesso in pixel. L'impostazione dpi, o la risoluzione di stampa, è inutile e può essere ignorata per qualsiasi tipo di supporto dello schermo, almeno quando si utilizza il programma di grafica. L'esame delle densità dello schermo avverrà quando le immagini verranno importate nel progetto Android.

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assolutamente ragione. Ma dal punto di vista del designer id voglio solo sapere della risoluzione che siamo scelti in Photoshop. Contratto di locazione riferimento l'immagine allegata. –

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Ho completato la mia risposta in base a questo. –

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Grazie mille DavLink :) –

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Questa risoluzione è la risoluzione di stampa.Per come la capisco, ti interesserebbe solo questo se volessi dire a una stampante quanto è grande per stampare questa immagine (in assenza di altre regole). Per il web è completamente irrilevante.

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