Sto realizzando un gioco di battaglia a turni in Unity3D e ho 2 scene (una scena cittadina e una scena di battaglia). Ogni volta che il personaggio incontra un mostro, il gioco salta alla scena della battaglia in cui il personaggio combatte e torna alla scena della città dopo aver sconfitto o perso.unità che si sposta su un'altra scena con scena corrente in pausa
Il problema è come tornare alla scena città con lo stesso stato di quando il personaggio entra in scena di battaglia (posizione del carattere, stati, etc.)
se uso
Application.LoadLevel('battlescene');
poi
Application.loadLevel('townScene');
quindi il cityscene inizierà dalla prima volta. Come rendere la cityscene da dove eravamo rimasti?
hey thx per le soluzioni .... ci provo io – Jason
Nessun problema, spero che tutto funzioni. Fai un grido se hai bisogno di ulteriore aiuto. – amasiye