Quello che sto cercando di fare è trasmettere un raggio dalla mia macchina fotografica. Conosco le coordinate x, yez della videocamera, nonché la sua altezza e imbardata. Ho bisogno di calcolare il suo vettore di direzione in modo che possa passarlo al mio algoritmo di raytracing.Camera Pitch/Yaw to Direction Vector
Il vettore in alto della videocamera è (0, 1, 0). "Pitch", dal punto di vista della telecamera, sta guardando su e giù.
(io preferirei non usare matrici, ma lo farò se devo)
Perché l'obiezione alle matrici? Sembra il modo più logico per farlo per me. Troppo confuso, troppo costoso? Se non si eseguono matrici, è sufficiente studiarla usando un sacco di trigonometria, che finirà praticamente per fare la stessa cosa. – Tim