Devo generare alcune serie di immagini di prova per un'applicazione fotogrammetrica. Questi dovrebbero contenere oggetti semplici (dischi, rettangoli, ecc.) Con una posizione ben nota.Rendering sub-pixel in OpenGL - problema di accuratezza
Considerando un'immagine in scala di grigi a 8 bit di un rettangolo nero su sfondo bianco, un minimo spostamento osservabile (dopo l'interpolazione) deve essere di 1/256 pixel, in quanto vi sono 256 livelli di intensità possibili per ciascun pixel.
ho deciso di utilizzare OpenGL (con pitone + pyglet) per rendere tali immagini, come in seguito dovrò rendere più complicate (3d scena, coppie di immagini stereo)
Purtroppo, la migliore precisione che hanno raggiunto è intorno a pixel/10, la profondità dell'intensità totale non viene utilizzata.
È possibile fare meglio, idealmente - ottenendo una precisione di 1/256pixel? Qualche suggerimento su come farlo, per favore?
codice di esempio, generando immagini di un disco parziale, spostato 0,01 pixel più in ciascun frame
#-*- coding: utf-8 -*-
import pyglet
from pyglet.gl import *
from PIL import Image, ImageGrab
config = pyglet.gl.Config(width = 800, height = 600, sample_buffers=1, samples=16)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True)
window.set_size(800, 600)
printScreenNr = 0
@window.event
def on_draw():
global printScreenNr
window.clear()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity()
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glTranslated(200, 200,0)
circleQuad = gluNewQuadric()
glTranslated(200+(printScreenNr*0.01), 0, 0)
gluPartialDisk(circleQuad, 0, 50, 500, 500, 0, 180)
@window.event
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho (0, width, height, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
return pyglet.event.EVENT_HANDLED
@window.event
def on_text(text):
global printScreenNr
if(text == "p"):
pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer().save('photo'+str(printScreenNr)+'.tiff')
printScreenNr += 1
pyglet.app.run()
(il codice precedente utilizza gluPartialDisk, ma Ho testato il problema utilizzando anche quadrilateri, precisione dei risultati fatto non diverso)
Hai provato a utilizzare una profondità di colore a 32 bit? La ragione per cui dico questo è che i percorsi a 32 bit sono i percorsi di codice più utilizzati e quindi più curati nei driver grafici al giorno d'oggi. Se funziona, è possibile eseguire successivamente un ridimensionamento della profondità del colore di alta qualità. – Ani
provato, ma non ha modificato i risultati ... ancora, grazie – Pietro