Desidero utilizzare WebGL per creare una piccola galleria 3D di flussi fotografici Flickr. Sembra che WebGL consenta solo le immagini quadrate che le dimensioni sono una potenza di due da utilizzare come trame. Devo essere in grado di visualizzare immagini di qualsiasi proporzione e dimensione. Posso vedere che se copio i dati dell'immagine in un'altra immagine che è la dimensione quadratica più vicina e quindi utilizzare le coordinate della trama per renderla visualizzata correttamente. Il problema è, e correggimi se sbaglio, che non posso fare quella manipolazione delle immagini in JavaScript e che avrei bisogno di un server che esegua ASP.NET, Java o qualcosa del genere per fare l'elaborazione per me prima che WebGL potesse prendere le sue mani su di essa.WebGL e la potenza di due dimensioni dell'immagine
Esiste un modo per utilizzare immagini di dimensioni arbitrarie in WebGL e JavaScript senza la necessità che un server funga da processore di immagini uomo medio?
http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences#Non-Power_of_Two_Texture_Support afferma che non è possibile ripetere la potenza di 2 texture, ma CLAMP_TO_EDGE è consentito. – EnabrenTane