Voglio fare un semplice terreno 2d con pochi urti e altezza cambia:Come creare un terreno 2D con opengl?
ho pensato solo usando numeri casuali per descrivere l'altezza di un certo vertice, ma non vedo come posso fare una mesh da questo. Sto cercando un modo per trovare i vertici e gli indici buffer per il terreno.
Come faccio a fare questo?
possibile duplicato di [Come determinare gli indici di un terreno 2D?] (Http://stackoverflow.com/questions/10422620/how-to-determine-indices-of-a-2d-terrain) – genpfault
+1 nice Disegno di II grado! – ja72
Questo sembra un candidato per la migrazione a http://gamedev.stackexchange.com/ –