2010-11-13 20 views
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Sono interessato all'implementazione di un'applicazione di realtà aumentata per telefoni cellulari che utilizzano Adobe Flash Platform. Potete per favore farmi sapere se sono disponibili fonti per scoprire come iniziare?Realtà aumentata su telefoni cellulari

non sono sicuro di quale software ho bisogno di usare per implementare AR, ma come posso capire Ho bisogno:

ARToolKit Marker Generator per creare l'abbinamento marcatore l'immagine 3D con, quindi FLARToolKit a analizzare l'immagine dall'indicatore e Papervision3D per creare un oggetto che condivide lo stesso spazio con l'indicatore.

Potete per favore farmi sapere se ciò che ho scritto è corretto e mi consiglia come avviare l'implementazione sulla piattaforma Adobe Flash?

Grazie

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Ho ritirato la tua domanda su Android perché non sei specifico della piattaforma che desideri sviluppare, se questo non è corretto, ti preghiamo di apportare le modifiche pertinenti al tag delle domande. – Carlos

risposta

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Come @Carlos cita, è necessario essere specifiche sulla piattaforma.

Se si sta sviluppando per windows/osx e si desidera scegliere come target il browser, utilizzare flash/actionscript 3.0. Per una facile configurazione, consiglio di dare un'occhiata a FLARManager. Se la velocità è essenziale, suggerirei di utilizzare il ramo di alchimia di FLARToolkit, e Away3DLite per il rendering 3D.

Nota: Attualmente il ramo di alchimia supporta solo indicatori singoli. Usa il ramo predefinito per più marcatori.

Trova ulteriori dettagli su quanto sopra menzionato ed esempi su AR in ActionScript sulla voce disturb media wiki.

FLARToolkit utilizza molte risorse. Hai bisogno di un po 'di tuning per ottenere risultati fluidi su win/osx. Su Android/iphone flash funziona più lentamente che su un desktop/laptop quando lo impacchettate con air 2.5 per android/iphone packager. Se aggiungi l'elaborazione AR e il rendering 3D, immagino che sarà difficile ottenere qualcosa di reattivo.

Se si desidera sviluppare un'applicazione AR per Android, è consigliabile dare un'occhiata a Qualcomm's AR SDK.

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Mi piacerebbe creare un'app AR per Android utilizzando Adobe Air. Sono molto confuso da ciò di cui ho bisogno per farlo su Adobe Air. Tuttavia non sono sicuro che sia possibile, e se sì, quali programmi doveva essere compilato per sviluppare l'applicazione. Ho letto molti articoli ma sono ancora confuso e mi dispiace che le mie domande non siano chiare. Spero che qualcuno con più conoscenza possa aiutarmi e consigliarmi. Grazie – Apollon1954

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@ Apollon1954 Raccomanderei l'utilizzo del codice nativo per le app in cui la velocità è fondamentale. Tuttavia, se hai bisogno di usare AIR/actionscript, inizia passo dopo passo: Se stai usando Flash CS5, scarica l'estensione AIR per Android (http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/) - controlla anche il note di rilascio e forum. 2. Dai un'occhiata alle esercitazioni video di AIR per Android su gotoandlearn (http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=123, http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=124). 3.Quando sei sicuro di come accedere alla videocamera tramite AIR per Android, inizia a giocare con FLARToolkit. –

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@ Apollon1954 Scarica e compila i campioni che vengono con FLARManager e quelli che vengono con FLARAlchemy + Away3DLite e confronta i due per la velocità. Come menzionato nella risposta, i link a quelli sono sul wiki –

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