Ho la seguente applicazione QML:Cosa è necessario per rendere consapevole l'elemento Canvas di QtQuick 2 HiDPI- (retina-)?
import QtQuick 2.1
import QtQuick.Controls 1.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import QtQuick.Window 2.0
ApplicationWindow {
id: window
width: 480
height: 240
RowLayout {
Rectangle {
width: window.height
height: window.height
radius: window.height/2
color: "black"
}
Canvas {
id: canvas
width: window.height
height: window.height
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var originX = window.height/2
var originY = window.height/2
var radius = window.height/2
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(originX, originY, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = Qt.rgba(0, 0, 0, 1);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
}
}
Questo produce due cerchi neri accanto all'altro. Quello di sinistra (Rectangle
) è nitido su un display Retina, mentre quello di destra (Canvas
) è piuttosto sfocato. Se aggiungo
antialiasing: false
al Canvas
, produce pixel sfocate grossolani.
Cosa è necessario fare per rendere sensibile il sistema HiDPI Canvas
?
(sto usando Qt 5.2.0 beta 1 su Mac OS X 10,8)
Edit: La soluzione mi è venuta è stato quello di avvolgere il Canvas
in un Item
, scala tutto all'interno onPaint
e quindi utilizzare uno transform
sullo Canvas
la scala indietro.
Canvas {
id: canvas
x: 0
y: 0
width: parent.width * 2 // really parent.width after the transform
heigth: parent.height * 2 // really parent.height after the transform
/* ... */
// This scales everything down by a factor of two.
transform: Scale {
xScale: .5
yScale: .5
}
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.scale(2, 2) // This scales everything up by a factor of two.
/* ... */
}
}