2012-09-28 21 views
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È necessario utilizzare risorse non Retina in nuove app?È ancora necessario includere risorse non Retina nelle app iOS?

Sto chiedendo perché occupano uno spazio considerevole e sono un notevole spreco di tempo nel mio flusso di lavoro di progettazione. Oggi, alla fine del 2012, gli unici dispositivi non retinici supportati si stanno gradualmente estinguendo. Secondo le mie statistiche: 13.8% dei miei utenti erano su iPhone 3GS or older (inclusi vecchi iPhone e iPod Touch 3 gen e sotto) durante il mese di settembre.

Non sto chiedendo se è una buona idea o no (a volte è bene creare disegni meno dettagliati per dispositivi a bassa risoluzione).

Voglio solo sapere se solo le risorse @ 2x funzioneranno in modo affidabile su display non Retina e se ci sono implicazioni?

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non dimenticare ipad 2, non è retina. Aspetterò un po 'più a lungo per rimuovere i beni senza retina. – jcesarmobile

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A seconda dello stile della tua grafica, potrebbe essere benissimo includere solo le versioni 2x. Basta fare un doppio controllo se sono ancora a posto quando si utilizza un dispositivo non retina poiché verranno scalati automaticamente. – Till

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E l'iPad mini. –

risposta

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Non necessario. iOS eseguirà il downsampling delle risorse 2X se non fornisci una versione 1X (nota che il downsampling del simulatore è scadente ma i dispositivi vanno bene).

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eventuali collegamenti alla documentazione? – vokilam

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È valido se si includono immagini con @ 2X nel codice. dobbiamo farlo mentre Apple continua a supportare il suo ultimo sistema operativo con dispositivi come 3GS e iPod.

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La tua risposta è piuttosto strana. –

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Solo tra cui retina (@ 2x) attività funziona bene in generale su un dispositivo non-retina, ma con davvero piccole attività (in particolare piccole icone con un sacco di piccoli colpi) i risultati saranno chiaramente sfocata e cattivo . Dovresti guardare la tua app su un dispositivo non retina, trovare risorse che non sembrano grandiose e aggiungere versioni senza retina per quelle.

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