function placeRectangle(p, width, height) {
var optimal, max = 0;
var points = p.slice();
points.sort(horizontal);
for (var left = 0, right = 0; left < points.length; left++) {
while (right < points.length && points[right].x <= points[left].x + width) ++right;
var column = points.slice(left, right);
column.sort(vertical);
for (var top = 0, bottom = 0; top < column.length; top++) {
while (bottom < column.length && column[bottom].y <= column[top].y + height) ++bottom;
if (bottom - top > max) {
max = bottom - top;
optimal = column.slice(top, bottom);
}
if (bottom == column.length) break;
}
if (right == points.length) break;
}
var left = undefined, right = undefined, top = optimal[0].y, bottom = optimal[optimal.length - 1].y;
for (var i = 0; i < optimal.length; i++) {
var x = optimal[i].x;
if (left == undefined || x < left) left = x;
if (right == undefined || x > right) right = x;
}
return {x: (left + right)/2, y: (top + bottom)/2};
function horizontal(a, b) {
return a.x - b.x;
}
function vertical(a, b) {
return a.y - b.y;
}
}
var width = 160, height = 90, points = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) points[i] = {x: Math.round(Math.random() * 300), y: Math.round(Math.random() * 200)};
var rectangle = placeRectangle(points, width, height);
// SHOW RESULT IN CANVAS
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 300; canvas.height = 200;
canvas = canvas.getContext("2d");
paintRectangle(canvas, rectangle.x - width/2, rectangle.y - height/2, width, height, 1, "red");
for (var i in points) paintDot(canvas, points[i].x, points[i].y, 2, "blue");
function paintDot(canvas, x, y, size, color) {
canvas.beginPath();
canvas.arc(x, y, size, 0, 6.2831853);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle = color;
canvas.fill();
}
function paintRectangle(canvas, x, y, width, height, line, color) {
canvas.beginPath();
canvas.rect(x, y, width, height);
canvas.closePath();
canvas.lineWidth = line;
canvas.strokeStyle = color;
canvas.stroke();
}
<BODY STYLE="margin: 0; border: 0; padding: 0;">
<CANVAS ID="canvas" STYLE="width: 300px; height: 200px; float: left; background-color: #F8F8F8;"></CANVAS>
</BODY>
È consentito di trasformare il vostro rettangolo o sono i lati paralleli per assi X e Y? – dasblinkenlight
Perché non determinare il minimo e il massimo X e Y dei punti e costruire il suo rettangolo di estensione. Se gli assi del rettangolo vengono ruotati, è un rettangolo di limitazione dell'area minimo, coprirà tutti i punti come il rettangolo di estensione, ma avrà un'area più piccola. La prima opzione è semplice da implementare, la seconda è più difficile. –
non è consentito ruotare il rettangolo –