This link sembra contenere una spiegazione e alcuni esempi (ovvero collegamenti ad altri repository git). Ho seguito le istruzioni di seguito ed è stato in grado di eseguire un eseguibile x86 sul mio sistema di sviluppo (64 bit non ha funzionato). Non ho controllato i progetti Android o iOS.
Ho citato la parte introduttiva del collegamento, il resto della pagina spiega alcuni dettagli sul codice generato.
Guida introduttiva
Assicurarsi di avere installato Windows 10. Se non è possibile installarlo sul computer principale, è possibile configurare una macchina virtuale su Windows 10 per lo sviluppo di Cocos2d-x.
Scaricare e installare Microsoft Visual Studio. Assicurarsi che i “Strumenti di sviluppo universale di Windows app” sono selezionati dalla lista caratteristiche opzionali in quanto questi sono necessari UWP development.Cocos immagine 1
per installare Python 2.7.x
Aggiungere c: \ Python27 a l'impostazione Ambiente tracciato
Penso di aver ottenuto un'installazione python corretta con la versione di comunità di Visual Studio 2015, che viene aggiunta automaticamente al percorso.
Clone il Cocos2d-x repo [https://github.com/cocos2d/cocos2d-x] e seguire la procedura descritta nel file Leggimi relativo (-init download-deps.py e aggiornamento sottomodulo git)
Invece di clonazione repository git , Ho effettivamente scaricato cocos2d-x-3.8.1.zip dal sito Web, finora sembra funzionare. Ho usato i seguenti comandi nella cartella in cui ho decompresso.
python download-deps.py
python setup.py
Come detto non ho controllato i progetti Android e/o iOS che sono stati generati.
Aprite il prompt dei comandi e utilizzare il comando:
cocos new myWin10Game -l cpp -d projects
NB: Dopo questo passo generazione, l'uscita mi ha spinto che avevo bisogno di cambiare alcune cose nei progetti Android e iOS.
Inserire la cartella proj.win10 e aprire la soluzione. In questo esempio, sarà myWin10Game.sln.
Attualmente ho installato tutte le build ma cambio costantemente gli strumenti per creare ed eseguire il debug. I nuovi strumenti VS consentono di creare Windows, Android e iOS (utilizzando un server Mac build) in un unico IDE. Ottenere i progetti è dove ho dei problemi. –