2014-09-11 12 views
8

Sto tentando di aggiornare un'applicazione respinta per un crash. Sto usando la versione di Xcode 6 GM. Ho 2 problemi:?Errore di caricamento Xcode 6 GM: Nessun software trovato con apple_id su SoftwareAssets

1) ̶ ho ̶c̶a̶n̶n̶o̶t̶ trovare la ̶ "pronto a caricare binario" ̶ opzione nella nuova interfaccia ̶ (è questo non è più necessario ̶) ̶

1) risolto non hanno più bisogno per impostare "pronto a caricare binary" per i commenti qui sotto

2) Quando presento la build ricevo questo errore: No software found with apple_id at SoftwareAssets

enter image description here

Grazie per l'assistenza.

+0

1) Corretto, pronto per il caricamento non è più una cosa. –

+0

Fresco che risponde a una domanda. Grazie! – Nathan

+0

Ha lo stesso problema. –

risposta

7

Non so se è il nuovo comportamento previsto o solo un bug. Ma per me il caricamento ha funzionato solo quando ero registrato come sviluppatore Apple E itunesconnect Utente con lo stesso AppleId.

Questa risposta XCode6 GoldMaster submitting build failed with error di Chris mi ha aiutato, ma sfortunatamente non ha fatto tutto il trucco.

Sono un membro di diversi team di sviluppo con il mio unico AppleId. Il caricamento di app ha funzionato solo per me nel team in cui sono stato registrato in itunesconnect con lo stesso appleId (Sfortunatamente puoi essere membro di diversi team di sviluppatori, ma solo essere un singolo utente di enunesconnect con un id apple). L'aggiunta dei diversi account itunesconnect come descritto nella risposta collegata non ha funzionato per me. Così ho creato un nuovo ID Apple e l'ho aggiunto come sviluppatore e come utente di itunesconnect, quindi tutto ha funzionato perfettamente.

+0

Questa era essenzialmente la correzione .. iTunesConnect/Xcode apparentemente ha un problema adesso quando un account sviluppatore! = ITunes connette gli accessi agli account .... Grazie per l'aiuto! – Nathan

+0

È costato denaro aggiungerlo come sviluppatore? – Liron

+0

In realtà ho solo account sviluppatore per le aziende - non ci sono costi aggiuntivi, quando si aggiunge un nuovo sviluppatore. Se sei un singolo sviluppatore, potresti provare la risposta Bocaxica qui sotto - che non ha funzionato per me, ma vale la pena provare. –

8

Se fai parte di più team e devi caricare un'app su iTunes Connect che utilizza un altro ID Apple diverso dal tuo, dovrai aggiungere l'ID Apple dell'account iTunes Connect relativo a Xcode.

  1. andare in Preferenze di Xcode
  2. Vai Conti
  3. Aggiungi account cliccando sul segno +
  4. Aggiungi ID Apple del iTunes Connect account stai cercando di caricare

Quando carichi il tuo binario, devi scegliere il team e l'ID Apple. Puoi vedere la stessa squadra due volte nel menu a discesa, ma vedrai che si riferiscono a diversi ID Apple.

Assicurati di scegliere il team correlato all'ID Apple Connect di Apple e il tuo caricamento verrà eseguito.

+0

Questa era la soluzione per me. Grazie! – codyko

0

Bocaxica è corretto. Ho anche affrontato lo stesso problema mentre ho provato a inviare la mia app. Dopo aver selezionato di nuovo il mio account Apple diverso che aveva lo stesso ID iTunes per due account, tutto è andato bene e l'app è stata inviata correttamente.

enter image description here

1

Per le persone che non possono avere il loro iTunes Connect e Apple email sviluppatori partita (membro della più programmi, ecc) la soluzione è fare clic su "Esporta" in Xcode invece di "Invia" che genererà un file ipa firmato, quindi utilizzare Application Loader (il collegamento è disponibile in iTunes Connect) per accedere con il tuo ID iTC e puoi caricarlo lì. Speriamo che Apple risolverà presto questo problema dove possiamo collegare insieme i nostri account/e-mail di iTunes e degli sviluppatori, ma fino ad allora ciò dovrà essere fatto.

Problemi correlati