Sono un totale n00b con HTML5
e sto lavorando con lo canvas
per il rendering di forme, colori e testo. Nella mia app, ho un adattatore della vista che crea una tela in modo dinamico e la riempie di contenuto. Funziona molto bene, tranne che il mio testo è reso molto sfocato/sfocato/allungato. Ho visto molti altri post sul perché la definizione della larghezza e l'altezza in CSS
causeranno questo problema, ma io definisco tutto in javascript
.Come posso correggere il testo sfocato nel mio canvas HTML5?
Il relativo codice (vista Fiddle):
HTML
<div id="layout-content"></div>
Javascript
var width = 500;//FIXME:size.w;
var height = 500;//FIXME:size.h;
var canvas = document.createElement("canvas");
//canvas.className="singleUserCanvas";
canvas.width=width;
canvas.height=height;
canvas.border = "3px solid #999999";
canvas.bgcolor = "#999999";
canvas.margin = "(0, 2%, 0, 2%)";
var context = canvas.getContext("2d");
//////////////////
//// SHAPES ////
//////////////////
var left = 0;
//draw zone 1 rect
context.fillStyle = "#8bacbe";
context.fillRect(0, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*1.5/8.5, canvas.height*1/6);
left = left + canvas.width*1.5/8.5;
//draw zone 2 rect
context.fillStyle = "#ffe381";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*2.75/8.5, canvas.height*1/6);
left = left + canvas.width*2.75/8.5 + 1;
//draw zone 3 rect
context.fillStyle = "#fbbd36";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*1.25/8.5, canvas.height*1/6);
left = left + canvas.width*1.25/8.5;
//draw target zone rect
context.fillStyle = "#004880";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*0.25/8.5, canvas.height*1/6);
left = left + canvas.width*0.25/8.5;
//draw zone 4 rect
context.fillStyle = "#f8961d";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*1.25/8.5, canvas.height*1/6);
left = left + canvas.width*1.25/8.5 + 1;
//draw zone 5 rect
context.fillStyle = "#8a1002";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width-left, canvas.height*1/6);
////////////////
//// TEXT ////
////////////////
//user name
context.fillStyle = "black";
context.font = "bold 18px sans-serif";
context.textAlign = 'right';
context.fillText("User Name", canvas.width, canvas.height*.05);
//AT:
context.font = "bold 12px sans-serif";
context.fillText("AT: 140", canvas.width, canvas.height*.1);
//AB:
context.fillText("AB: 94", canvas.width, canvas.height*.15);
//this part is done after the callback from the view adapter, but is relevant here to add the view back into the layout.
var parent = document.getElementById("layout-content");
parent.appendChild(canvas);
I risultati sto vedendo (in Safari) sono molto più distorto rispetto a quello mostrato nel Fid dle:
miniera
Fiddle
Che cosa sto facendo in modo errato? Ho bisogno di una tela separata per ogni elemento di testo? È il carattere? Devo prima definire la tela nel layout HTML5? C'è un errore di battitura? Mi sono perso.
Sembra che tu non chiami "clearRect". – David
Questo polyfill corregge le operazioni di base sulla tela con i browser HiDPI che non si aggiornano automaticamente (al momento safari è l'unico) ... https://github.com/jondavidjohn/hidpi-canvas-polyfill – jondavidjohn