Desidero essere in grado di eseguire il rendering in una finestra di rendering OpenGL utilizzando DirectX. Questo perché le funzionalità che sto cercando sono supportate solo in DirectX.Mixaggio di DirectX e OpenGL
Ho sentito che è possibile farlo alcuni anni fa e spero che dovrebbe essere ancora possibile.
Immagino che comporterà il puntamento di DirectX alla parte corretta di VRAM e al buffer di profondità corretto.
Anche un tutorial o semplicemente una spiegazione sarebbe estremamente utile.
Perché è necessario inviarlo in OpenGL? Se DirectX è disponibile, perché non limitarti a utilizzare il renderer DX? – glenatron
Principalmente perché richiedo i comandi OpenGL di Windows per il rendering corretto della superficie di rendering OpenGL in una finestra secondaria di Windows. – ceorron
"Questo perché le funzionalità che sto cercando sono supportate solo in Direct X." E quali caratteristiche sono quelle? Conosco pochissime funzionalità D3D che non sono disponibili anche con OpenGL. –