2009-10-06 19 views
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La maggior parte delle risorse disponibili online sono obsolete. In particolare, si tratta di OpenGL 2 che corrisponde a DirectX 9.Guida alla programmazione di OpenGL 3.2?

La specifica corrente è 3.2 che è equivalente (o, molto, molto vicino) a DirectX 10 (11). Ma la specifica stessa è molto difficile da leggere. Al contrario, DirectX SDK è un meraviglioso pezzo di documentazione, campioni e strumenti.

Dove posso ottenere la guida di programmazione per OpenGL, che non è obsoleto? Dove posso ottenere i campioni? E così via.

risposta

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Il OpenGL Technical Wiki è un punto di partenza. Contiene anche alcuni OpenGL 3.2 tutorials. Non aspettarti nulla di simile all'SDK di DirectX, ma non c'è una risorsa migliore. L'apprendimento OpenGL sembra essere più simile a un processo di prova ed errore, in cui il developer forum è particolarmente utile.

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