Sto provando a trasmettere le immagini alla GPU e utilizzando SKSpriteNode. Le immagini non sono nel mio fagotto, e mi chiedevo se c'è qualche modo per lavorare con UIImage invece di imageNamed:SKSpriteNode con UIImage dall'URL
Il mio attuale idea è
URL -> NSData -> UIImage -> addToFile: -> imageNamed:
Posso aggiungere al percorso e chiamare l'immagine in questo modo, o quale sarebbe il modo migliore (è possibile) di fare riferimento dinamicamente a UII per nome quando non è incluso nel pacchetto?
prova: URL -> NSData -> salva il file nei documenti -> imageNamed: - perché davvero non vuoi farlo ogni volta che la tua app inizia o carica una scena, devi ** memorizzare nella cache le immagini perché ci sono molte persone su piani limitati dalla larghezza di banda (per non parlare delle connessioni lente). – LearnCocos2D