Sto facendo un gioco di labirinti e sto usando un SKSpriteNode come il vero labirinto 2d.SpriteKit: come posso ottenere il colore del pixel da un punto in SKSpriteNode?
Voglio rilevare se il punto sul SKSpriteNode che un utente sta toccando è bianco o nero. Ho creato una UIImage che è la stessa immagine di SKSpriteNode e sto utilizzando un metodo su UIImage per ottenere le informazioni sui pixel. Tuttavia, UIImage sembra sfasato rispetto a SKSpriteNode. Sta restituendo valori mentre muovo il dito sullo schermo, ma non è corretto. Immagino che UIImage non abbia le stesse dimensioni e la stessa posizione di SKSpriteNode.
Come posso risolvere questo?
Io uso il seguente per ottenere i dati dei pixel
extension UIImage {
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo])/CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1])/CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2])/CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3])/CGFloat(255.0)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
Ho fatto la mia SKSpriteNode come questo
var theColor : UIColor = UIColor()
var bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: mazeImageName)
var mazeMap : UIImage = UIImage(named: mazeImageName)!
override func didMoveToView(view: SKView) {
bgImage.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2)
bgImage.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
self.addChild(bgImage)
}
E qui è dove ho effettivamente ottenere il colore dei pixel
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(self)))
var red : CGFloat = CGFloat()
var green : CGFloat = CGFloat()
var blue : CGFloat = CGFloat()
var alpha : CGFloat = CGFloat()
theColor.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
print("Red: \(red), Green: \(green), Blue: \(blue), Alpha: \(alpha)")
}
}
_I vuole rilevare se il punto sulla SKSpriteNode un utente è toccante è nero o white._ Perché non impostata '' name' di SKSpriteNode' e determinare nero o bianco per la sua 'name'? – WangYudong