2015-10-05 21 views
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Sto facendo un gioco di labirinti e sto usando un SKSpriteNode come il vero labirinto 2d.SpriteKit: come posso ottenere il colore del pixel da un punto in SKSpriteNode?

Voglio rilevare se il punto sul SKSpriteNode che un utente sta toccando è bianco o nero. Ho creato una UIImage che è la stessa immagine di SKSpriteNode e sto utilizzando un metodo su UIImage per ottenere le informazioni sui pixel. Tuttavia, UIImage sembra sfasato rispetto a SKSpriteNode. Sta restituendo valori mentre muovo il dito sullo schermo, ma non è corretto. Immagino che UIImage non abbia le stesse dimensioni e la stessa posizione di SKSpriteNode.

Come posso risolvere questo?

Io uso il seguente per ottenere i dati dei pixel

extension UIImage { 
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor { 

    let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage)) 
    let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData) 

    let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4 

    let r = CGFloat(data[pixelInfo])/CGFloat(255.0) 
    let g = CGFloat(data[pixelInfo+1])/CGFloat(255.0) 
    let b = CGFloat(data[pixelInfo+2])/CGFloat(255.0) 
    let a = CGFloat(data[pixelInfo+3])/CGFloat(255.0) 

    return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a) 
} 

}

Ho fatto la mia SKSpriteNode come questo

var theColor : UIColor = UIColor() 
var bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: mazeImageName) 
var mazeMap : UIImage = UIImage(named: mazeImageName)! 

override func didMoveToView(view: SKView) { 

    bgImage.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2) 
    bgImage.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height) 

    self.addChild(bgImage) 

} 

E qui è dove ho effettivamente ottenere il colore dei pixel

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 

    if let touch = touches.first { 

     theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(self))) 

     var red : CGFloat = CGFloat() 
     var green : CGFloat = CGFloat() 
     var blue : CGFloat = CGFloat() 
     var alpha : CGFloat = CGFloat() 

     theColor.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha) 

     print("Red: \(red), Green: \(green), Blue: \(blue), Alpha: \(alpha)") 

    } 

} 
+0

_I vuole rilevare se il punto sulla SKSpriteNode un utente è toccante è nero o white._ Perché non impostata '' name' di SKSpriteNode' e determinare nero o bianco per la sua 'name'? – WangYudong

risposta

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La dimensione della tua immagine ha le stesse dimensioni del tuo SKScene?

Nella funzione touchesBegan, provare a ottenere la posizione del tocco all'interno di bgImage anziché SKScene.

theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(bgImage))) 
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