Quancomm Augmented Reality (QCAR) per iOS, che utilizza OpenGL ES, per visualizzare il modello 3D. Si legge diversi file:Converti il modello 3D Studio Max (3DS/MAX) in QCAR SDK per il formato compatibile iOS/OpenGL ES?
- vertici, coordinate di texture, indici & lista normali (in formato da un file di intestazione
.h
, ad esempio Teapot.h) - file di texture (in formato PNG)
- di file dello shader (di FSH e formato VSH)
la mia domanda è, come convertire un 3D Studio Max (3ds/max) file
al vertices, texture coordinates, indices & normals list
? Inoltre, durante il processo di conversione, il file shader può essere generato anche in base alle impostazioni nel file 3DS?
I file vengono utilizzati in QCAR SDK per iOS, versione 1.0.
A titolo di esempio, il contenuto del file è il seguente:
#ifndef _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX 824
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX 1024 * 3
static const float teapotVertices[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// vertices here
};
static const float teapotTexCoords[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 2] =
{
// texture coordinates here
};
static const float teapotNormals[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// normals here
};
static const unsigned short teapotIndices[NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX] =
{
// indices here
};
#endif
Perché file ".3ds"? ".3ds" è un formato obsoleto. La risposta può comprendere l'uso di 3dsmax stesso o è necessario che funzioni sui file dati senza l'uso di 3dsmax? –
si. I file .3ds o .max vanno bene. Solo perché sono ancora disponibili molti modelli 3D gratuiti per il download online in formato .3ds. – Raptor
Non hai ancora risposto se è possibile utilizzare il software 3dsmax. 3dsmax ha diversi metodi per gestire i dati di mesh, quindi ha senso sfruttare quel codice di base. –