Sto cercando di implementare acquisti in-app per il mio progetto che utilizza gradle in Android Studio.LibGDX Acquisti in-app e Gradle
Il mio problema è che non ho idea di come includere il sdk di Android nel progetto.
Ad esempio, se provo a creare qualcosa di semplice come l'oggetto IabHelper, non può nemmeno essere risolto (il che mi fa pensare che la libreria non funzioni).
Qualcuno ha qualche esperienza in questo? Ho cercato di risolvere tutto questo giorno nel mio tempo libero nel mio giorno libero, molto frustrante.
Il mio attuale file di Gradle:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
mavenLocal()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.13.2'
classpath 'com.github.jtakakura:gradle-robovm-plugin:0.0.9'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = 'MyAppName'
gdxVersion = '1.4.1'
//roboVMVersion = '0.0.13'
roboVMVersion = '1.0-beta-01'
}
repositories {
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-desktop:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
}
}
project(":android") {
apply plugin: "android"
configurations { natives }
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-x86"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86"
compile "com.badlogicgames.box2dlights:box2dlights:1.2"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-android:$gdxVersion"
}
}
project(":ios") {
apply plugin: "java"
apply plugin: "robovm"
configurations { natives }
dependencies {
compile project(":core")
compile "org.robovm:robovm-rt:${roboVMVersion}"
compile "org.robovm:robovm-cocoatouch:${roboVMVersion}"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-ios"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-ios"
}
}
project(":core") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.box2dlights:box2dlights:1.2"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers:$gdxVersion"
//compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:1.4.0"
compile 'net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils:0.4.0'
compile 'net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils-box2d:0.4.0' // Box2D module
}
}
tasks.eclipse.doLast {
delete ".project"
}
** UPDATE **
Purtroppo non ho potuto risolvere questo dopo una settimana di sforzi, ho anche riformattato il mio MAC e redownloaded tutto, didn' lavoro. Gradle ...
In ogni caso, ho risolto utilizzando un eccellente libreria di terze parti che richiedono solo una riga di codice:
https://github.com/anjlab/android-inapp-billing-v3
Impossibile risolvere la versione di build. –
Posso vedere che LibGDX 1.4.1 supporta gli strumenti di sviluppo Android versione 20. Verifica quale versione stai utilizzando e regola BuildToolsVersion di conseguenza. Hai installato gli ultimi strumenti di sviluppo Android? È necessario installarli per l'esecuzione dello script gradle. –
Io uso la versione 1.5, ci proverò stasera. Grazie mille a proposito. –