2013-05-02 23 views

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A Stage detiene Actor istanze e gli aggiornamenti/li anima e gestisce il rilevamento degli hit tra di loro. È la radice di scene2d "scene graph" API. Lo stage è uno modo di gestire l'elenco di oggetti per disegnare, il loro stato sullo schermo (texture, stato di animazione, dimensioni, ecc), e le loro interazioni con l'utente. Il codice di fase fornito nel Libgdx è per lo più orientata verso elementi dell'interfaccia utente come pulsanti e le liste, ma il nucleo è sufficientemente flessibile per contenere elementi di gioco anche.

Un Screen rappresenta generalmente un'interfaccia utente full-screen "pagina". Ad esempio, potresti avere una schermata "Menu principale", una schermata "Opzioni", una schermata "gioco principale" e una schermata "crediti finali". I Screen istanze vengono generalmente gestiti da un'istanza Game. Se utilizzato con un Game gli oggetti Screen riceverà gli eventi del ciclo di vita Libgdx standard, come callback (pause, resume, resize, render, ecc).

Non ci sono rapporti concreti tra Stage e Screen in Libgdx. Ma è più facile pensare ad un esempio in cui la schermata "menu principale" è implementata da uno stage che gestisce i pulsanti nel menu principale. Quando l'utente preme uno dei tasti, il gioco potrebbe passare alla schermata di gioco principale, e rilasciare alcune delle risorse detenute dal menu principale. La schermata di gioco potrebbe utilizzare uno Stage o utilizzare OpenGL non elaborata per implementare il gioco.

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