Sto sviluppando un gioco per iPhone e attualmente utilizzo AVAudioPlayer per riprodurre musica e suoni di sottofondo. Da quello che ho letto, non sono sicuro che sia il modo migliore, ma altre alternative sembrano essere eccessivamente complesse.Qualunque buon framework per l'impianto audio di iPhone?
C'è qualche buon framework open source che funziona su iPhone e posso integrarmi? Ho solo bisogno di controllare il volume e attivare i suoni in base a diversi eventi di gioco.
Chiarimento: AVAudioPlayer soddisfa le mie esigenze per la riproduzione di un suono, ma mi piacerebbe una classe wrapper in cui posso impostare più suoni e farli giocare in base a qualche chiave.
AVAudioPlayer soddisfa le mie esigenze, ma è utile solo per la riproduzione di un suono. Mi piacerebbe un wrapper in cui posso impostare diversi suoni e farli suonare in base a diversi eventi. Prima di scrivere codice, mi chiedevo se esistesse un'alternativa. – pgb