Ho scritto un Ray Tracer per un incarico in passato e volevo continuare a lavorarci. C'erano 5 tipi di materiali (per oggetti) nell'assegnazione e ci sono stati dati i loro valori ambientali, diffusi, speculari e di brillantezza. Ho difficoltà a trovare un elenco di questi valori per creare nuovi materiali online (uno che includesse anche indici di rifrazione sarebbe fantastico) e mi chiedevo se qualcuno sapeva di una buona risorsa per questo.Elenco delle proprietà dei materiali per un Ray Tracer
Questo è il migliore che ho trovato finora, ma non ha che molti materiali ei materiali che hanno indici di rifrazione non hanno gli altri valori ho citato sopra: http://www.nicoptere.net/dump/materials.html
non ho mai Rifrazione fatta per un Ray Tracer (pianificando di impararlo per divertimento), qualsiasi consiglio generale sarebbe il benvenuto.
ho trovato qualcosa con un certo numero di materiali comuni: http://globe3d.sourceforge.net/g3d_html/gl-materials__ads.htm – asimes
Nella tua primo collegamento, le altre proprietà dei materiali sono date più in basso per la maggior parte dei materiali, ad eccezione di quelli "chiari" come diamanti e acqua. – fluffels
Inoltre, se si ha l'indice di rifrazione 'eta', è possibile calcolare la quantità di luce riflessa e rifratta: http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations – fluffels