Sto cercando di costruire un cerchio d'animazione che sarà disegnato in senso orario fino a quando diventa cerchio completo come illustrato nella iPhone Core Animation - Drawing a CircleCALayer come sottolivello non visibile
Il problema è che CALayer
oggetto non viene aggiunto o costruire. Ho provato e ho visto che non sta accedendo ai miei metodi drawInContext:CGContextRef
e animatingArc
.
Quello che finora ho fatto è:
In AnimateArc.h
@interface AnimateArc : CALayer {
CAShapeLayer *circle;
}
-(void) animatingArc;
@end
In AnimateArc.m
-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGFloat radius = 50.0;
circle = [CAShapeLayer layer];
//make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 2 * radius, 2 * radius) cornerRadius:radius].CGPath;
CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);
//center the shape in self.view
circle.position = centerPoint;
//configure appearence of circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;
/*CGPointMake((self.contentsCenter.size.width), (self.contentsCenter.size.height));*/
//path the circle
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, 0.0, 2 * M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
//fill it
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx); }
//////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
-(void) animatingArc
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"arcEnd"];
anim.duration = 20.0; //animate over 20 seconds
anim.repeatCount = 1.0; //animate only once
anim.removedOnCompletion = NO; //Reamin there after completion
//animate from start to end
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:50.0f];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:150.0f];
//experiment with timing to get appearence to look the way you want
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//add animation to circle
[circle addAnimation:anim forKey:@"animatingArc"];
}
/////////////////////
//needed since key not part of animatable properties
+(BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@"arcEnd"])
return YES;
else
return [super needsDisplayForKey:key];
}
//ensure custom properties copied to presentation layer
-(id) initWithLayer:(id)layer
{
if((self = [super initWithLayer:layer]))
{
if ([layer isKindOfClass:[AnimateArc class]])
{
AnimateArc *other = (AnimateArc *) layer;
[other setNeedsDisplay];
}
}
return self; }
E finalmente nel mio viewController,
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:AnimateArcObject];
[AnimateArcObject animatingArc];
}
Apologia per la formattazione male .... Per favore qualcuno può dirmi cosa sto sbagliando? Ho anche il dubbio che il mio codice possa bloccarsi in qualsiasi posto dopo l'accesso a queste due funzioni poiché sono novizio su Core Animation e non ho idea che io sia nella giusta direzione o no.
Qualsiasi aiuto sarà apprezzato. Grazie.
Grazie per la risposta.Ma l'impostazione dei limiti non risolveva ancora il mio problema :( – NightFury
Mi ha aiutato, ma non l'ho risolto completamente. Il livello ora sta disegnando sullo schermo, ma è leggermente sfalsato rispetto alla vista/livello genitore anche quando ho impostato i limiti del livello su il frame delle viste genitore Mi manca qualcosa di fondamentale a quanto pare – tracicot
@tracicot si __must__ imposta i limiti del livello all'origine '(0, 0)'. Quindi, usa la proprietà del centro per cambiare la posizione. il frame del livello direttamente per controllare la posizione – Mazyod