Sto lavorando su un raytracer e non voglio reinventare la ruota quando si tratta di formati di file per scene 3D. Voglio anche essere in grado di testare il mio programma con scene fatte da altri. Son
Ho appena finito di leggere un po 'della documentazione cocos2d, e, per quanto ho capito per aggiungere un'immagine di sfondo in un livello devi fare qualcosa di simile: Sprite * bg = [Sprite spriteWi
Sto cercando un'implementazione dell'algoritmo di rilevamento di scene video. Qualsiasi linguaggio di programmazione utilizzato per l'implementazione è accettabile. Ho trovato questo implementation ma