Sto implementando il multiplayer in tempo reale del servizio di gioco di google. Attualmente se spengo il WIFI su un client, l'altro client non rileva che la connessione è andata persa. Non vengono ch
ho trovato un file XML GoogleDependencyFlurryPlugin.xml <dependencies>
<dependency><groupId>com.google.android.gms</groupId><artifactId>play-services-base</artifactId><version>8.4+</version></depende
Utilizzo Unity 5.2.2p2, Facebook Unity SDK 7.2.2 e il plug-in Android IAB di Prime31 2.9. Quando compilo la mia app ed eseguirlo su un dispositivo, nei registri adb vedo questo: I/Unity (18149): Andro