Sto sperimentando con OpenGL ES 3.0 ed ha trovato la seguente dichiarazione nella scheda di riferimento rapido: “#Version 300 es” devono apparire nella prima riga di un programma di shader scritto in
ho il codice di lavoro utilizzando glMapBufferRange() da OpenGL-ES 3.0 su Android che assomiglia a questo: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVerte