lua

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    Lua supporta qualcosa come la macro __LINE__ di C, che restituisce il numero della riga di codice corrente? So Lua ha uno speciale incorporato variabile chiamata _G, ma non vedo il numero di riga in l

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    Ho un progetto C++, dove 1 metodo di una classe 1 cambia molto spesso. Quindi voglio prendere quel codice da C++ a Lua. Nota, sono novizio di Lua. L'intera operazione: Bind alcuni metodi della classe

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    Sono nuovo di Lua e mi occupo di Lua come linguaggio di scripting in una versione alpha di un programma. Lo sviluppatore non risponde e ho bisogno di ottenere un elenco di funzioni fornite da alcuni o

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    Qual è la migliore libreria Lua OOP in termini di velocità, comodità di sintassi, LOC e licenza? Grazie. Ho trovato LOOP. http://loop.luaforge.net/index.html Offre abbastanza piacevole sintassi: local

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    Si prega di aiutare a classificare i modi di organizzare il codice di gioco C++/Lua e di separare i loro compiti. Quali sono i modi più convenienti, quale usi? Ad esempio, Lua può essere utilizzato pe

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    Ho una funzione C (A) test_callback accettare un puntatore a una funzione (B) come parametro e una volontà "callback" B. //typedef int(*data_callback_t)(int i); int test_callback(data_callback_t f)

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    Supponiamo che inserisco una stringa in una tabella come segue: table.insert(tbl, mystring) e che mystring è generato sostituendo tutte le occorrenze di "a" con "b" in input: mystring = string.gsub(

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    Come registrare una funzione C in Lua, ma non in un contesto globale, ma come campo tabella?

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    Non riesco ad avviare correttamente lua su Arch Linux. Lua - ultima versione. Qui è il mio codice: #include <stdio.h> extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lual

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    codice Esempio: function Account:new (o) o = o or {} -- create object if user does not provide one setmetatable(o, self) self.__index = self return o end Tratto da: http://www.l