Sto provando a scrivere un simulatore fluidodinamico sulla tela HTML5. Ho trovato alcune cose che sembrano sempre un punto di partenza promettente, ma sono tutte basate su celle e usano una matematica
Ho cercato di implementare le equazioni di acque basse in Unity, ma ho avuto un bug strano. Prendo queste strane increspature oscillanti nella mia acqua. Ho fatto un po 'di screenshot: E un video che
La seguente simulazione di fluido è una traduzione di uno paper by Stam. È successo qualcosa di veramente terribile. Ogni volta che il programma viene eseguito con un valore basso DIFF=0.01, i valori