Sto usando un'immagine da impostare come sfondo per tutte le mie attività ma causava un problema di overflow di memoria e bloccava l'app. Ora sto disancorando i miei drawable su pause() e su Destroy()
Prima di abilitare l'opzione largeHeap, gestivo bitmap di grandi dimensioni e si consuma quasi l'intera memoria disponibile per l'applicazione, e il suo riciclo sulla navigazione e il caricamento di n