OK, quindi sto sperimentando un po 'con Electron (precedentemente Atom Shell) e sto provando a vedere come questo potrebbe funzionare in un'app reale.Generazione di licenze per app basate su elettronica
Ora, dato che l'app sarà commerciale, dovrò anche pensare a qualche schema di generazione di licenze.
In passato, ho lavorato con FastSpring per l'elaborazione dei pagamenti (+ CocoaFob per la generazione di licenza) e ho ultimamente passato a Paddle - che funziona certamente molto agevolmente, soprattutto quando si utilizzano i loro SDK - su Mac.
Quindi, sto pensando a come fare tutto questo, dato che, ora, l'applicazione non sarà solo di OS X, ma anche di Windows. E che non avrò il pieno controllo sull'app, dato che l'app sarà praticamente solo HTML/CSS/JS.
Qualche idea su come affrontare questo? Qualcuno l'ha fatto con successo?
Hai trovato una soluzione alla fine? Sono su una barca simile. – stilliard
@stilliard Beh, sfortunatamente, non posso dire di avere ... –
@ dr-kameleon, ok, grazie comunque per la risposta, aggiornerò qui se trovo qualcosa :) – stilliard