Sto cercando di applicare una forza a un oggetto. Per farlo muovere nell'angolo che la mia posizione si sta generando rispetto all'oggetto.Matter.js calcolo forza necessaria
devo l'angolo
targetAngle = Matter.Vector.angle(myBody.pos, mouse.position);
Ora ho bisogno di applicare una forza, per arrivare al corpo di muoversi lungo tale angolo. Cosa inserisco nei seguenti valori per il metodo applyForce?
// applyForce(body, position, force)
Body.applyForce(myBody, {
x : ??, y : ??
},{
x:??, y: ?? // how do I derive this force??
});
Cosa metto in valori xey qui per ottenere il corpo a muoversi lungo l'angolo tra il mouse e il corpo.
questo è utile, ma che cosa è la rotazione? Non voleva mangiare in mouseX e mouseY come direzione. Inoltre hai perso alcuni punti e virgola dopo 180. Sarebbe bello se questo fosse nel wiki o negli esempi. –
Mio male, grazie per averlo indicato. – brennanenanen
Penso che la tua variabile 'theta' sia la stessa di 'targetAngle'. Quindi puoi semplicemente alimentare il targetAngle nelle funzioni 'cosine()' e 'sine()'. –