Attualmente ho un gioco scritto utilizzando la tela Android. È completamente 2D, e disegno bitmap come sprite sulla tela, e funziona tecnicamente, ma ho alcune funzionalità che devo aggiungere che richiedono di disegnare molte più bitmap sullo schermo, e ci sarà molto più movimento .Disegno bitmap più veloce su canvas Android o OpenGL
L'app richiede più energia.
Qual è il modo migliore per passare da questo metodo di disegno di bitmap su una tela all'utilizzo di OpenGL in modo che sia possibile disegnarli più velocemente?
vorrei aggiungilo usando libgdx possibile lavorare con i miei giochi in un modo molto simile a lavorare con la tela, ma posso sfruttare tutta la potenza di OpenGL ES. –