Come una rapida panoramica: sto cercando di creare una partita di pool usando Box2D come base. Ora la mia domanda:Come fare il biliardo in Box2D e impedire alle palline di rimanere bloccate sui muri?
Come devo impostare le bilie e i bordi in modo che si comportino normalmente? Le palle a volte sembrano attaccarsi ai bordi senza una ragione apparente. Ho quattro oggetti di muro statici con una restituzione di 1 attorno ai bordi del tavolo.
Ogni sfera ha le seguenti proprietà:
friction: 0.3
restitution: 0.3
density: 58.474822 (kg/m^2)
radius: 0.028575 (m)
e la stecca ha una densità di 101,356,358 mila (kg/m^2)
Quando si applica un impulso di spunto di 1,2 kg-m/s, la palla sembra muoversi a una normale velocità della palla da biliardo e rimbalza contro i muri per lo più correttamente. Tuttavia, a volte quando una palla colpisce un muro non rimbalza affatto, semplicemente si ferma, o semplicemente continua a viaggiare lungo il muro. Questo sembra strano e sembra sbagliato. C'è un modo migliore per impostare questo?
Non ho dimestichezza con Box2D, ma sembra che tu abbia trovato un bug in esso. – Beta
Possibile duplicato di [Come posso evitare che una palla si attacchi ai muri in Box2D?] (Https://stackoverflow.com/questions/5381399/how-can-i-prevent-a-ball-from-sticking-to- walls-in-box2d) –
Si noti che questa domanda è stata presentata un anno prima di quella che presumibilmente duplica. –