ho due immagini:GL_CLAMP_TO_EDGE deve essere utilizzato in strutture NPOT
- PNG (sRGB) 64x64 (dowloaded dalla rete)
- PNG (sRGB), portato da fla in PNG, poi, da PNG jpg con sRGB, quindi su PNG (sRGB).
sto cercando di riempire poligoni con texture, creata da questa immagine:
CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:spriteName];
polygon = [[[PhisicsFilledPoligon alloc] initWithPoints:points
andTexture:texture] autorelease];
PhysicsFilledPolygon è una specie di PhysicsSprite per box2d, ma con overrided 'disegnare' metodo:
-(void) draw
{
ccGLBindTexture2D([self.texture name]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
ccGLEnableVertexAttribs(kCCVertexAttribFlag_Position | kCCVertexAttribFlag_TexCoords);
[prog use];
[prog setUniformForModelViewProjectionMatrix];
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(CGPoint), areaTrianglePoints);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(CGPoint), textureCoordinates);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, areaTrianglePointCount);
}
quando utilizzo la prima immagine per la trama, tutto funziona correttamente. Ma dal momento che sto usando 2 ° uno, un'applicazione si blocca con l'errore:
*** Assertion failure in -[CCTexture2D setTexParameters:], /Users/SentineL/Documents/squirrels ios/squirrels/libs/cocos2d/CCTexture2D.m:743
2012-05-18 14:42:26.603 squirrels[21436:707] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'GL_CLAMP_TO_EDGE should be used in NPOT textures'
cosa mai immagine che sto cercando di usare, risultato è lo stesso errore. La versione di Cocos2d è 2.0 rc0. Qui sta iniziando cocos2d informazioni:
2012-05-18 14:42:25.038 squirrels[21436:707] cocos2d: OS version: 5.1 (0x05010000)
2012-05-18 14:42:25.041 squirrels[21436:707] cocos2d: GL_VENDOR: Imagination Technologies
2012-05-18 14:42:25.042 squirrels[21436:707] cocos2d: GL_RENDERER: PowerVR SGX 543
2012-05-18 14:42:25.044 squirrels[21436:707] cocos2d: GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 IMGSGX543-63.24
2012-05-18 14:42:25.047 squirrels[21436:707] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
2012-05-18 14:42:25.048 squirrels[21436:707] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
2012-05-18 14:42:25.049 squirrels[21436:707] cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
2012-05-18 14:42:25.051 squirrels[21436:707] cocos2d: GL supports PVRTC: YES
2012-05-18 14:42:25.053 squirrels[21436:707] cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
2012-05-18 14:42:25.054 squirrels[21436:707] cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
2012-05-18 14:42:25.056 squirrels[21436:707] cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
2012-05-18 14:42:25.057 squirrels[21436:707] cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
2012-05-18 14:42:25.059 squirrels[21436:707] cocos2d: **** WARNING **** CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE is disabled. To improve performance, enable it by editing ccConfig.h
2012-05-18 14:42:25.061 squirrels[21436:707] cocos2d: cocos2d v2.0.0-rc0
2012-05-18 14:42:25.063 squirrels[21436:707] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink
2012-05-18 14:42:25:201 squirrels[21436:707] Retina Display Not supported
2012-05-18 14:42:25.214 squirrels[21436:707] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
2012-05-18 14:42:25.234 squirrels[21436:707] cocos2d: surface size: 1024x768
Dove è il mio problema?
come posso eseguire 64X47 e un'altra immagine nel mio progetto ..? – ilesh