Ho visto che in XCode 6 c'è un editor di livelli incorporato. Non sono riuscito a trovare molta documentazione su come usarlo o come funziona, ma sono stato in grado di capire come usarlo per creare SKSpriteNodes e quindi collegarlo a un file .swift usando childNodeWithName(). Quando realizzi un nuovo progetto SpriteKit, inizia con GameScene.swift e GameScene.sks. Sono stato in grado di usarli per rendere visivamente un livello, quindi ho potuto codificarlo nel GameScene.swift, ma quando ho provato a creare i miei file .sks e .swift per un nuovo livello, non riuscivo a connettere i file .sks e il file .swift che avevo creato. Ho provato seguendo questo tutorial esattamente:Come faccio a collegare un file .sks a un file .swift in SpriteKit
Quando ho collegato i due file errori si avvicinò, e poi quando sono passato alla scena che la transizione correttamente, ma niente che ho aggiunto visivamente alle .sks mostravano nel simulatore. Per favore aiuto, ho passato ore a cercare soluzioni per questo. I pochi tutorial e forum che sono riuscito a trovare sull'editor di livelli hanno parlato solo di GameScene.swift e .sks che iniziano con un nuovo progetto SpriteKit.
puoi mostrare il codice in cui istanziati il nuovo SKScene e la transizione ad esso? – rakeshbs
possibile duplicato di [Qual è la relazione tra i file GameScene.swift e GameScene.sks nel modello SpriteKit] (http://stackoverflow.com/questions/26765573/whats-the-relationship-between-gamescene-swift-and-gamescene- sks-files-in-sprit) – rickster