Attualmente ho un'immagine su una tela che posso spostarmi liberamente nella mia applicazione su cui sono rappresentati 6 livelli di DrawingVisuals, ma sembra essere piuttosto lento. Sto usando un RenderTargetBitmap per visualizzare le immagini. C'è un modo più veloce per visualizzare le immagini sull'immagine o su qualsiasi altro elemento di struttura che posso liberamente spostare sulla tela?Rendering di disegni veloci in WPF
XAML:
<Canvas>
<Image Height="505" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" Name="_MapImage" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" Width="700" MouseLeftButtonDown="_MapImage_MouseDown" MouseWheel="_MapImage_MouseWheel" MouseLeftButtonUp="_MapImage_MouseUp" MouseMove="_MapImage_MouseMove" />
</Canvas>
codice:
_renderRoutesBitmap = new RenderTargetBitmap((int)(_MapImage.Width), (int)(_MapImage.Height), 96, 96, PixelFormats.Default);
for (int i = 6; i < 8; ++i)
{
if((layerCode/(int)Math.Pow(10,i) % 2) == 1)
_renderRoutesBitmap.Render(_layers[i]); //takes too much time
}
_RouteImage.Source = _renderRoutesBitmap;
potresti descrivere in dettaglio cosa hai in _layers? –
l'array _layers contiene le miniature di disegno, che sono in realtà il diverso tipo di strade della mappa che sto disegnando, visualizzate su una singola immagine. –