Vorrei caricare file audio mp3 e wav come array di float o double, simile alla funzione io.wavfile.read in scipy. Posso farlo con i dati del microfono o riprodurre l'audio scrivendo il flusso audio su un buffer. Tuttavia, non sono sicuro di come caricare tutti i dati di un file audio contemporaneamente.Come posso generare una serie di float da un file audio in Swift
- Aggiornamento
per chiunque lavori con dati del segnale audio in futuro, ecco una funzione che fa il trucco. Si basa sulla risposta di Rhysthmic Fistman.
func loadAudioSignal(audioURL: NSURL) -> (signal: [Float], rate: Double, frameCount: Int) {
let file = try! AVAudioFile(forReading: audioURL)
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .PCMFormatFloat32, sampleRate: file.fileFormat.sampleRate, channels: file.fileFormat.channelCount, interleaved: false)
let buf = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: format, frameCapacity: UInt32(file.length))
try! file.readIntoBuffer(buf) // You probably want better error handling
let floatArray = Array(UnsafeBufferPointer(start: buf.floatChannelData[0], count:Int(buf.frameLength)))
return (signal: floatArray, rate: file.fileFormat.sampleRate, frameCount: Int(file.length))
}
Dai un'occhiata alla ' EZAudio': https://github.com/syedhali/EZAudio – dfri
Questa è una bella libreria, grazie. Sto riscontrando problemi nel farmi funzionare per me in Swift, aggiornerò la mia domanda. – Alizaybak