Sto provando a utilizzare una libreria C++ (CLucene) dall'applicazione iPhone Cocoa Touch che utilizza Xcode 3.1.3. Tutto funziona bene quando corro nel simulatore di iPhone, ma le cose si fanno strane quando corro sul dispositivo. Sembra che i puntatori non vengano passati correttamente dal codice Objective-C++ (la mia app) alla libreria C++ (CLucene).Codice C++ nell'app per iPhone
Durante il debug dell'applicazione sul dispositivo, posso vedere una variabile const char * passata come parametro a una funzione C++ cambia da 0x12546c0 in Objective-C++ a 0x4e in C++. Poiché 0x4e non punta a un const char valido *, il codice C++ fallisce. Questo non succede quando si esegue il debug nel simulatore.
Sto compilando la libreria C++ direttamente nell'app, non collegando a una lib statica o dinamica.
Qualsiasi aiuto sarebbe molto apprezzato.
Davvero? Ho sentito che può accelerare i programmi che utilizzano molti galleggianti. Ma non mi sarei aspettato questa risposta alla tua domanda. – Nosredna
Ho sentito la stessa cosa sull'accelerazione del codice, ma in questo caso posso riprodurre il problema abilitando "Compile for Thumb". Non sono sicuro del perché sia così, o perché avvenga solo quando si collega a questo codice C++, ma ha chiaramente un certo impatto. –