C'è un modo per impostare un Broadphase filtro richiamata in Fisica pallottola come seguono: corpi dinamiciProiettile Fisica Broadphase filtro richiamata per filtrare singole forme all'interno di un corpo composto
composto costruito da due forme, per esempio un cilindro e una scatola , dove i cilindri possono solo entrare in collisione con i cilindri all'interno di altri corpi dinamici, e le scatole possono solo scontrarsi con un terzo tipo di corpo, che è una sfera statica
Nessun'altra collisione è consentita: cilindri con sfere, NON devono scontrarsi; scatole con scatole, non deve entrare in collisione sia
L'immagine seguente mostra quello che ho descritto sopra
si fa a sapere se posso recuperare il puntatore userData in una forma all'interno di un corpo composto, in questo modo: * btCollisionObject collisionObject = (btCollisionObject *) proxy0-> m_clientObject; customData * userData = (customData *) collisionObject-> getUserPointer(); – rraallvv
'proxy1-> m_clientObject-> getUserPointer()' Questo funzionerà – Max
hmm ... sì che recupera i dati utente dall'intera cosa, ho bisogno degli userData del bambino che sta effettivamente scontrandosi ... quindi posso dire se quella forma può scontrarsi o no ... forse non c'è alcuna funzione nell'API per farlo – rraallvv