Quindi, proveniente da uno sfondo in flash, ho una buona comprensione di alcuni semplici trigonometria 2D. In 2d con I circle, conosco la matematica per posizionare un oggetto sul bordo dato un angolo e un raggio usando.Tracciare un punto sul bordo di una sfera
x = cos(a) * r;
y = sin(a) * r;
Ora, se ho un punto nello spazio 3D, so che il raggio della mia sfera, so che l'angolo voglio posizionarlo attorno all'asse Z e l'angolo voglio posiziono in giro, per esempio, l'asse y. Qual è la matematica per trovare le coordinate x, ye z nel mio spazio 3d (supponiamo che la mia origine sia 0,0,0)? Penso che potrei prendere in prestito il Math dal cerchio trig ma non riesco a trovare una soluzione.
Non dimenticate che 's' e' t' bisogno di essere in radianti, * gradi non *. Per convertire in radianti: 'radians = angleInDegrees * Math.PI/180'. – Sam
Se s = 45deg e t = 0deg, allora (x, y, z) = (0,0,1). Ma quando effettivamente lo mappiamo, otterremmo (0, 0.707, 0.707) giusto? x e y danno sempre zero quando t è zero e z è indipendente da s ...! Cosa dovrei fare per farlo bene? –
Non dovremmo essere in grado di spazzare esattamente un cerchio con t bloccato a 0 e variando s? Qui, non funziona così, quando t è zero, indipendentemente dal valore di s, (x, y, z) è sempre (0,0,1) –