La finestra principale di TForm3D dell'applicazione Firemonkey in Delphi X3 ha uno Context:TContext3D
che mi consente di accedere al dispositivo corrente utilizzato.
Nel mio caso con Windows7 64, mostra sempre un oggetto TDX10Context
da .Come forzare Firemonkey a utilizzare un contesto DirectX 9 in Delphi XE3?
non ho la visibilità per creare nuova istanza da TDX9Context
classe da FMX.Context.DX9.pas solo per vedere l'antenato TCustomDX9Context
.
ho trovato la classe TContextManager
che raccolgono i contesti 3D registerd in modo rigoroso privato TList
:(, questa è l'unica classe che può chiamare il costruttore ...
{ Don't call contructor directly from TContext - only using TContextManager class }
constructor CreateFromWindow(const AParent: TFmxHandle; const AWidth, AHeight: Integer;`
Lo chiamano TContextManager
per ottenere un contesto durante la creazione di nuove forme, quindi una proprietà di sola lettura TContextManager.DefaultContextClass
viene utilizzata.
non c'è modo posso trovare l'accesso a contesti diversi da DefaultContextClass
.
Da un commento sul tuo G + [post] (https://plus.google.com/u/0/107332916729762772829/ post/VKvvLHwdYUc): [GlobalUseDX10] (http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/XE3/en/FMX.Types.GlobalUseDX10): = False; –
Sì! :) Questo è stato inaspettatamente facile e magico! Funziona! Questa riga di codice deve essere prima dell'applicazione application.initialize! – piXelicidio
Sono un principiante qui, non so se dovrebbe rispondere alla mia stessa domanda? : -/ – piXelicidio