Sto scrivendo un gioco iOS (Utilizzo di UIView), che ha una città 2D generata casualmente. Ho bisogno di attaccare A.I., che prenderà un percorso intelligente per trovare il giocatore (senza scontrarsi con gli edifici). Qualcuno può indicarmi la giusta direzione su quale tipo di algoritmi utilizzerei per raggiungere questo obiettivo?A.I. che può navigare in una città 2D generata in modo casuale
Modifica: Ho deciso di utilizzare A *. Creerò una griglia sulla mappa, testerò ogni punto di intersezione della griglia, se quel punto si trova all'interno di un edificio, annullerò il punto. L'attacco A.I. il giocatore si sposterà quindi dalla posizione corrente a un punto di griglia valido, più vicino al suo obiettivo (entro un certo raggio dalla sua posizione).
Votazione per chiusura come strumento rec/to broad. –