REVISIONATO: Esistono plugin jQuery che possono ruotare un elemento attorno ad un altro?plug-in jQuery per rendere un elemento orbitale un altro?
MODIFICA: Con "orbita", intendo rotazione sullo stesso z-index attorno a un altro elemento.
REVISIONATO: Esistono plugin jQuery che possono ruotare un elemento attorno ad un altro?plug-in jQuery per rendere un elemento orbitale un altro?
MODIFICA: Con "orbita", intendo rotazione sullo stesso z-index attorno a un altro elemento.
Di seguito è riportato un semplice plugin jQuery che ho sviluppato per fornire la funzionalità "orbitante" richiesta. Vedi this fiddle per un esempio su come usarlo.
(function ($) {
jQuery.fn.orbit = function(s, options){
var settings = {
orbits: 1 // Number of times to go round the orbit e.g. 0.5 = half an orbit
,period: 3000 // Number of milliseconds to complete one orbit.
,maxfps: 25 // Maximum number of frames per second. Too small gives "flicker", too large uses lots of CPU power
,clockwise: true // Direction of rotation.
};
$.extend(settings, options); // Merge the supplied options with the default settings.
return(this.each(function(){
var p = $(this);
/* First obtain the respective positions */
var p_top = p.css('top'),
p_left = p.css('left'),
s_top = s.css('top'),
s_left = s.css('left');
/* Then get the positions of the centres of the objects */
var p_x = parseInt(p_top) + p.height()/2,
p_y = parseInt(p_left) + p.width()/2,
s_x = parseInt(s_top) + s.height()/2,
s_y = parseInt(s_left) + s.width()/2;
/* Find the Adjacent and Opposite sides of the right-angled triangle */
var a = s_x - p_x,
o = s_y - p_y;
/* Calculate the hypotenuse (radius) and the angle separating the objects */
var r = Math.sqrt(a*a + o*o);
var theta = Math.acos(a/r);
/* Calculate the number of iterations to call setTimeout(), the delay and the "delta" angle to add/subtract */
var niters = Math.ceil(Math.min(4 * r, settings.period, 0.001 * settings.period * settings.maxfps));
var delta = 2*Math.PI/niters;
var delay = settings.period/niters;
if (! settings.clockwise) {delta = -delta;}
niters *= settings.orbits;
/* create the "timeout_loop function to do the work */
var timeout_loop = function(s, r, theta, delta, iter, niters, delay, settings){
setTimeout(function(){
/* Calculate the new position for the orbiting element */
var w = theta + iter * delta;
var a = r * Math.cos(w);
var o = r * Math.sin(w);
var x = parseInt(s.css('left')) + (s.height()/2) - a;
var y = parseInt(s.css('top')) + (s.width()/2) - o;
/* Set the CSS properties "top" and "left" to move the object to its new position */
p.css({top: (y - p.height()/2),
left: (x - p.width()/2)});
/* Call the timeout_loop function if we have not yet done all the iterations */
if (iter < (niters - 1)) timeout_loop(s, r, theta, delta, iter+1, niters, delay, settings);
}, delay);
};
/* Call the timeout_loop function */
timeout_loop(s, r, theta, delta, 0, niters, delay, settings);
}));
}
}) (jQuery);
$('#mercury').orbit($('#sun' ), {orbits: 8, period: 2000});
$('#venus' ).orbit($('#sun' ), {orbits: 4, period: 4000});
$('#earth' ).orbit($('#sun' ), {orbits: 2, period: 8000}).css({backgroundColor: '#ccffcc'});
$('#moon' ).orbit($('#earth'), {orbits: 32, period: 500, maxfps: 20, clockwise: false});
$('#mars' ).orbit($('#sun' ), {orbits: 1, period: 16000});
L'HTML per questo esempio è:
<h1> The inner planets of the Solar System</h1>
<div id='solar_system'>
<div id='sun' >SUN</div>
<div id='mercury'>m</div>
<div id='venus' >v</div>
<div id='earth' >e</div>
<div id='moon' >m</div>
<div id='mars' >m</div>
</div>
Il CSS per questo esempio è:
#solar_system {position: relative; width: 1600px; height: 1600px; background-color: #222222}
#sun {position: absolute; width: 80px; height: 80px;
top: 380px; left: 580px; background-color: #ffff00;
-moz-border-radius: 40px; border-radius: 40px;
text-align: center; line-height: 80px;
}
#mercury {position: absolute; width: 18px; height: 18px;
top: 335px; left: 535px; background-color: #ffaaaa;
-moz-border-radius: 9px; border-radius: 9px;
text-align: center; line-height: 18px;
}
#venus {position: absolute; width: 36px; height: 36px;
top: 300px; left: 500px; background-color: #aaaaff;
-moz-border-radius: 18px; border-radius: 18px;
text-align: center; line-height: 30px;
}
#earth {position: absolute; width: 30px; height: 30px;
top: 200px; left: 400px; background-color: #ffaaaa;
-moz-border-radius: 15px; border-radius: 15px;
text-align: center; line-height: 30px;
}
#moon {position: absolute; width: 12px; height: 12px;
top: 150px; left: 350px; background-color: #cccccc;
-moz-border-radius: 6px; border-radius: 6px;
text-align: center; line-height: 12px;
}
#mars {position: absolute; width: 24px; height: 24px;
top: 100px; left: 200px; background-color: #ffaaaa;
-moz-border-radius: 12px; border-radius: 12px;
text-align: center; line-height: 24px;
}
Ehi, grazie! Questo va molto bene. –
Piacere mio, è stato un bel esercizio mentale per me usare le mie poche cellule cerebrali rimanenti per migliorare la mia conoscenza trigonometrica di oltre 40 anni fa. Cordiali saluti - – Neil
Splendidamente scritto. Ben fatto – CodeAndCats
QUESTA RISPOSTA SOSTENUTA DALLA MIA ALTRA RISPOSTA A QUESTA DOMANDA.
Si potrebbe utilizzare il metodo "animate()" per modificare le 'top' e proprietà 'sinistra' dell'elemento. Ecco uno example fiddle.
HTML:
<div id='moon' > moon </div> <div id='earth'> earth </div>
CSS:
#moon {position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #aaaaff;}
#earth {position: absolute;
top: 50px;
left: 50px;
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #ffaaaa;}
Javascript:
$('#moon').animate({left: 100}, 2000)
.animate({top: 100}, 2000)
.animate({left: 0}, 2000)
.animate({top: 0}, 2000);
Se volete vedere qualcosa in Javascript grezzo ho fatto una pagina demo anni fa:
Fare clic sul pulsante JavaScript Demo. La pagina non è compressa o minimizzata, quindi JavaScript è molto pulito.
rotnew = (Math.asin(a/r) * 180)/Math.PI;
if(y < s_x){
rotnew = - rotnew;
}
p.css({'transform': 'rotate('+(rotnew)+'deg)'});
Queste tre linee (poste all'interno del loop) consentono ogni " pianeta "per rimanere perpendicolare al centro dell'orbita, non fa nulla se l'oggetto rotante è rotondo, naturalmente: D
Dato che "orbitare" non è qualcosa di comune sul web (quando è stata l'ultima volta che l'hai visto?), Ci sono poche possibilità che ci sia un popolare, ben mantenuto, plugin "orbita" per tutti gli usi. – Pointy
cosa intendi per orbita ?? c'è un carosello che ha molti tipi di animazione, ma ciò che è in orbita è che i contenuti girano attorno ad altri contenuti? – davethecoder