Attualmente sto avviando un motore di gioco in Android, prima incursione nella piattaforma e ho le nozioni di base, tuttavia sono incerto sul modo migliore per avvicinarsi all'indipendenza della risoluzione quando si usa SurfaceView per disegnare grafica.Risoluzione indipendenza in Android SurfaceView
ricerca di indicazioni su come mantenere il gioco/sprite ecc tutti guardando la stessa indipendentemente dello schermo, ovviamente, non sarebbe efficiente per scalare tutti gli sprite ogni fotogramma o conservare molte varianti per le risoluzioni diverse
Cheers Casey, con questa soluzione pensi che sarebbe meglio incorporare gli sprite più alti possibili per le risoluzioni Android più grandi come il Nexus e quindi ridimensionare la grafica per i dispositivi più vecchi? – Tom
Penso che sia così, le cose tendono ad apparire migliori quando le riduci di più rispetto a quando le riduci. – CaseyB
Così ho provato questo codice, e ho esaminato la documentazione .. per qualche motivo lo sprite viene sempre emesso alla stessa dimensione anche se ho hardcode outHeight e outWidth variables. – Tom