2012-03-28 14 views
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Sto costruendo un'app per Android che offre diverse avventure interattive all'utente. Questi usano un sacco di media (file audio e immagini, oltre a qualche xml), e quindi molto spazio.Struttura dell'app Android: DLC tramite fatturazione in-app

Sto pianificando un modello freemium in cui l'app viene scaricata gratuitamente con un'avventura e l'utente può acquistare altro da Google Play.

Quello che mi chiedo è:

1) Come faccio a strutturare la mia app in modo da non far saltare 50MB apk?

2) La memoria interna ha un limite di dimensioni?

3) Gli esempi di fatturazione in-app che ho visto tutti presuppongono che si tratti di qualcosa di banale già presente nell'app. Come faccio a configurarlo in modo che un'avventura venga scaricata al momento dell'acquisto?

risposta

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È possibile utilizzare i componenti aggiuntivi nel Play Store fino a 2 GB (IIRC), quindi 50 MB è solo un limite per l'APK. La memoria interna è limitata dalla dimensione della partizione /data del dispositivo, ma non esiste un limite per-app (almeno non in stock Android). Per quanto riguarda 3, è necessario disporre di un proprio server, verificare gli acquisti su di esso e fornire all'app un collegamento per scaricare i dati una volta ricevuto un ordine valido. Quanto esattamente risparmi, carichi e gestisci i dati scaricati dipende dalla tua app.

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