Sto costruendo un'app per Android che offre diverse avventure interattive all'utente. Questi usano un sacco di media (file audio e immagini, oltre a qualche xml), e quindi molto spazio.Struttura dell'app Android: DLC tramite fatturazione in-app
Sto pianificando un modello freemium in cui l'app viene scaricata gratuitamente con un'avventura e l'utente può acquistare altro da Google Play.
Quello che mi chiedo è:
1) Come faccio a strutturare la mia app in modo da non far saltare 50MB apk?
2) La memoria interna ha un limite di dimensioni?
3) Gli esempi di fatturazione in-app che ho visto tutti presuppongono che si tratti di qualcosa di banale già presente nell'app. Come faccio a configurarlo in modo che un'avventura venga scaricata al momento dell'acquisto?