So che la maggior parte dello sviluppo di giochi commerciali viene eseguita in assembly o C/C++ ma qualcuno ha provato a utilizzare XNA con VS 2008 per creare un'applicazione intensiva in tempo reale adatta per l'uscita nelle high street in opposizione solo a XBOX Live. Quali sono i limiti che hai riscontrato e che tipo di frame rate hai ottenuto e in quale risoluzione?È possibile scrivere un gioco XBOX commerciale utilizzando Visual Studio e MS XNA Game Studio SDK?
Ovviamente potresti usarlo per scrivere qualcosa come Championship Manager/Rock Band ecc. Ma potresti usarlo per sviluppare un gioco come Pro Evo?
ho il sospetto che conosco già la risposta, ma mi piacerebbe sentire da altri popoli esperienze con XNA e Visual Studio 2008.
Questo non è più vero, sia la lavastoviglie che Schizoid sono stati rilasciati su XBLA –