2013-04-29 8 views
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Ho una domanda riguardante il login-boccetta e il progetto.non è possibile utilizzare il login-flask nell'oggetto Blueprint?

admin.py

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

@admin.route('/login', methods=["GET", "POST"]) 
def login(): 
    login_form = LoginForm() 
    if request.method == 'POST': 
    #####user validation#### 
     login_user(user) 
     return redirect('/') 
    return render_template('admin/login.html', login_form=login_form) 

run.py

app = Flask(__name__) 
app.config.from_object(blog_config) 
app.register_blueprint(admin) 
if __name__ == "__main__": 
    app.run(debug=True) 

Ma quando posto un modulo, e utilizzare login_user (utente), si è verificato un errore.

Quindi provo a usare flask-login in run.py, funziona bene.

run.py

login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

Così, Quello che voglio chiedere è, pallone-login non può essere utilizzato in oggetto Blueprint? THX!

risposta

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Ecco perché è chiamato setup_app

basta spostare di inizializzazione al tuo run.py e passare app come parametro ed effettuare il login per sé in grado di rimanere all'interno di amministrazione progetto

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E 'anche possibile LoginManager.setup_app() sulla registrazione di Blueprint :

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 

@admin.record_once 
def on_load(state): 
    login_manager.init_app(state.app) 

on_load verrà eseguito quando il Blueprint prima registrazione per l'applicazione.

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