2012-07-12 12 views
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Nella parte inferiore della seconda pagina Apple's In-App Purchase Guidelines si dice che la valuta virtuale non può essere venduta tramite acquisti in-app. Tuttavia, molti giochi nell'app store vendono oggi "monete" o qualcosa di simile che l'utente spende in vari aggiornamenti o poteri. Sto progettando un'applicazione che dovrebbe fare qualcosa di simile, ma ovviamente non voglio che venga rifiutata. Qualcuno può far luce su questa situazione? Inoltre, se gli articoli acquistati tramite il credito non sono consumabili, Apple li ospiterà? E posso rintracciare quali sono stati acquistati e quante volte se vengono acquistati tramite il credito?In che modo l'acquisto in-app di valuta virtuale è bandito ma è così ampiamente utilizzato?

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Tutti gli articoli non di consumo sono persistenti. Puoi tenere traccia degli acquisti in-app nella sezione Vendite e tendenze del tuo account iTunesConnect. Non sei sicuro della valuta virtuale, ma poiché ci sono un sacco di app che la usano, provala. Fai qualche altra ricerca per farlo correttamente. –

risposta

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Questa è una grande domanda. Penso che le app di valuta virtuale siano come le macchine scoreggia e le app torcia: sono state inizialmente accettate nel negozio, ma alla fine Apple si è resa conto che non desideravano quel tipo di app nel proprio negozio. Quindi quelle app che sono state accettate, sono ancora nel negozio, ma da ora in poi, non di più.

Per quanto riguarda la seconda e la terza domanda, Apple non ospiterà alcun contenuto del gioco o dell'app oltre a quello che è possibile ottenere in iCloud; registrano solo le cose che le persone hanno comprato. Quindi, se qualcuno ha acquistato 1000 monete 12 volte, Apple lo saprà, ma devi tenere traccia di quante monete il cliente ha lasciato tramite iCloud o il tuo server.

Aggiornamento: Sembra che Apple accetterà acquisto in-App di valuta virtuale per lo Apple Store Review Guidelines. Sezione 11.4 afferma:

applicazioni che utilizzano IAP per acquistare crediti o altre valute devono consumare i crediti all'interno dell'applicazione

Quindi, fintanto che la moneta si può utilizzare all'interno dell'applicazione, va bene. Tuttavia, proprio nell'introduzione, dice:

Non abbiamo bisogno di altre app scoreggia.

Quindi le applicazioni scoreggia sono fuori, ma la valuta virtuale è OK!

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La guida IAP afferma che Apple ospiterà prodotti non consumabili. I miei prodotti non saranno consumabili, verranno semplicemente acquistati utilizzando il credito. E so che posso rintracciare gli acquisti di monete, quello che volevo dire è poter rintracciare ciò che è stato acquistato usando le monete? Grazie per la risposta! – Garrett

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In questo caso, Apple tenere traccia di chi ha acquistato le monete virtuali, ma è necessario tenere traccia di ciò che è stato acquistato nella vostra app con monete virtuali dal momento che è parte della vostra applicazione e non fa parte del sistema di IAP. – woz

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Le app di scoreggia sono la cosa più grande che sia mai uscita da AppStore! I puffi sono un secondo vicino. – JustSid

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Penso che woz abbia ragione su come le app esistenti siano arrivate con "monete" virtuali, che siano state presentate prima che Apple avesse rafforzato le linee guida. Gli aggiornamenti successivi potrebbero essere rifiutati. Il problema principale è che una moneta virtuale significa che è possibile modificare il tasso di cambio, quindi un acquisto di monete virtuali da $ 5 potrebbe successivamente essere svalutato fino a $ 2 di monete virtuali se l'utente non le riscatta in tempo. Ciò è coerente con le linee guida di Apple secondo cui "è importante che gli utenti conoscano il bene o il servizio specifico che stanno acquistando".

Per quanto riguarda il monitoraggio degli acquisti di articoli, un prodotto non consumabile è qualcosa che può essere acquistato solo una volta: se l'utente tenta di acquistarlo nuovamente, il negozio ti dirà che l'acquisto è riuscito, ma non ne risulterà in una seconda transazione. Se vuoi qualcosa che può essere acquistato più volte, devi seguirlo da solo e trasformarlo in un prodotto di consumo.

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