Ecco un esempio che scorre su ciascun pixel.
/**
* @param bitmap a mutable bitmap instance.
*/
private void darkenBitmap(Bitmap bitmap) {
int height = bitmap.getHeight();
int width = bitmap.getWidth();
int pixel;
// Iterate over each row (y-axis)
for (int y = 0; y < height; y++) {
// and each column (x-axis) on that row
for (int x = 0; x < width; x++) {
pixel = bitmap.getPixel(x, y);
// TODO: Modify your pixel here. For samples, http://stackoverflow.com/questions/4928772/android-color-darker
bitmap.setPixel(x, y, pixel);
}
}
}
Il metodo richiede bitmap mutevole, così si avrà probabilmente bisogno di caricare la bitmap con le opzioni BitmapFactory. per esempio,
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.somebitmap, options);
Si potrebbe anche creare una nuova bitmap mutabile dentro quel metodo, chiamare setPixel (...) su questo e restituirlo. Ma suggerirò caldamente di evitare questo tipo di allocazione di memoria se possibile.
fonte
2016-01-02 06:03:13
Si potrebbe desiderare di utilizzare un filtro, se non si vuole scurire in modo permanente e salvare su disco, condividere, ecc ... Ecco alcuni riferimenti, http://gamedev.stackexchange.com/a/5394 http://stackoverflow.com/a/3499103/892500 –