Sto iniziando con OpenGL ES2.0 su Android (5.0.1), livello API 19. Dove dovrei memorizzare il codice dello shader? Il primo esempio codifica lo shader direttamente come una stringa.Dove memorizzare il codice shader nell'app per Android
Mi piacerebbe avere il codice dello shader in un file separato per una migliore usabilità. Qual è la procedura migliore per archiviare e caricare i vertex e gli shader dei frammenti?
Grazie. Ho provato il modo 'Risorsa' e funziona bene. Tuttavia, trovo piuttosto difficile leggere il contenuto del file come stringa. Non ho trovato altro modo di leggere tutte le righe e collegarle. Ma poi ho dovuto aggiungere manualmente l'interruzione di riga. E qual è la migliore estensione di file per gli shader? – anhoppe
se si utilizza l'estensione di file ".fs", Android lo interpreterà come uno script di filtro Renderscript e fornirà alcune evidenziazioni della sintassi. – HPP
[Questi] (https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/) sono le estensioni ufficiali – elect